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关于构建可持续 Web3 游戏的五点思考

尽管行业主流观点已经认定 P2E 的不可持续性,甚至认为 Web3 游戏已死,但我依旧想提供一个乐观可行的展望,同时探讨如何结合加密货币元素构建可持续的游戏经济,以及在协调好 token 持有人之间的激励关系下,游戏本身如何获益?

思路 1:更有针对性的 Token 化

到目前为止,许多 web3 游戏将其大部分游戏内资产代币化。

玩家赚取的货币和 NFT 可以直接出售以换取现金,这给游戏经济带来了很大压力挑战。

挑战一:经济外流

由于赚钱是玩家的主要动力,他们把游戏中的货币兑现,以锁定利润。从宏观上看,问题在于,当几乎每个人都是价值提取者时,整个经济就会崩塌。价值首先必须被创造,它不会凭空形成。由于货币和资产的需求方没有人认为它们有货币以外的价值,价格就会下降,这将转化为玩家的收入减少。游戏变得无趣,现有玩家离开,新玩家也不可能加入。P2E 游戏往往过于依赖玩家的增长,而不是经常性的代币消耗,这导致经济迅速螺旋式下降。

挑战二:投机排挤了其他动机

当游戏中的资产是可交易的,它们就会改变人们玩游戏的原因。这影响到所有玩家。

容易交易的资产会让一些玩家失去成就感。因此,带有游戏内置市场的游戏接触到的这类玩家较少(这些玩家通常是经济的增值型玩家),更有可能被货币奖励所吸引的玩家(通常是价值提取型玩家)。随着时间的推移,投机者推高了价格,使得非投机性参与者无法负担游戏所需的资产。最后,只剩下投机者了。正如挑战一所描述的那样,一个正常运转的经济变得不可能。

当所有的游戏活动都以相同的资产计价时,另一个问题就出现了。Web3 游戏通常会为所有游戏模式的行动奖励一种游戏内货币。这意味着团队事先设定每项活动的价值,用每分钟收益表示。玩家只关注经济收益,并以此优化游戏玩法。因此,有些模式或玩法活动可能永远不会出现,尽管它们让游戏变得更加多样化和有趣。在某种程度上,这让玩家无法选择游戏内容和方式。玩家的选择是游戏的关键元素,也是游戏具有娱乐性和满足感的部分原因。每日活动或收益上限有助于缓解问题,但对玩家来说是一个艰难的解决方案。另一种选择便是每日奖励池,由所有玩家分享每个活动。如果有更多玩家参与一个行动,每分钟的盈利潜力就会下降,从而产生自我平衡效应。

当所有的游戏系统都通过游戏内的货币联系在一起时,其中一个部分的失败(如恶性通货膨胀)将导致所有系统的崩溃。例如,如果赚钱是玩家玩游戏的主要原因,那么下跌的价格会让所有游戏模式变得无趣。

解决挑战

“做一个好玩的游戏”,这或许是大部分人的答案。但是在我看来,这没有抓住重点。如果只是单纯做一个好玩的游戏的话,那么还要 GameFi 干嘛?因此,我想分享我对如何设计将加密货币元素与游戏结合,打造伟大 Web3 游戏的想法。

- 金钱报
免责声明:投资有风险,入市须谨慎。本资讯不作为投资建议。

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