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自研精品还是分发游戏?解析去中心化游戏平台的发展路径

来源/ArkStream Capital

序言

去中心化游戏一直是加密市场上一个频繁讨论的话题,最近,Arbitrum上的去中心化游戏平台Magic的爆火也引发了市场上众多的讨论,有人把它类比为加密世界的“任天堂”,与之相对应的是被称为”Web3版Steam平台“的Gala games。

然而,这是两种完全不同的模式,这引出一个问题:去中心化的游戏平台适合哪一种发展路径?

  传统游戏平台的发展

在讨论去中心化游戏平台的发展之前,首先需要了解传统游戏产业平台的发展历程。在这里,我们将游戏平台分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。

工作室模式,是从游戏工作室起步,逐渐发展成为一个拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司往往通过不断推出新游戏或者续集来吸引玩家,并且根据游戏的表现进行相应的调整和改进。工作室模式有许多可以举的例子,其中最具代表性的是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于1991年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,其第一款游戏是Warcraft。随着《魔兽世界》(World of Warcraft)的推出,暴雪公司成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪公司已经成为了美国游戏公司Activision Blizzard的一部分,并拥有众多知名游戏IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》(StarCraft)、《暗黑破坏神》(Diablo)等。

游戏公司 代表作品

任天堂(Nintendo)

超级马里奥系列、塞尔达传说系列、口袋妖怪系列、动物之森系列

索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)

上古卷轴系列、战神系列、漫威蜘蛛侠、惊奇队长、神秘海域系列、最后生还者系列

微软游戏工作室(Microsoft Studios)

光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列、海盗幻想系列

艺电(Electronic Arts)

FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、星球大战系列、模拟人生系列、质量效应系列

育碧(Ubisoft)

刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、看门狗系列、虹彩六号:围攻系列

暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)

魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、炉石传说、守望先锋、风暴英雄

萨伯克互动(Zynga)

FarmVille、城市狂热、纸牌战争、气泡龙、华容道、宝石迷阵

科乐美(Konami)

生化危机系列、合金装备系列、银河战士系列、跑跑卡丁车系列

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)

最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列、密室逃脱系列

- 金钱报
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