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大流行下萎靡的旅游业,能否靠数字藏品提振?

作者|布兰

当下,外出旅游是一件“危险”且“奢侈”的事情。

自大流行爆发以来,受到影响最大的行业之一要数旅游产业。旅游业因其自身有着脆弱性、季节性、波动性的特点,产业效益浮动较大。

此外,旅游属于非固定消费,在人们的消费选择中不是必需品。所以旅游业相比于其它行业,存在着极大不稳定性。

大流行下的旅游业,可以说备受打击。2019年,国内旅游60亿人次,收入5.7万亿元;入境旅游1.4亿人次,收入1300亿美元,总收入6.63万亿元,出境1.5亿人次。2020年,总体下降下降70%,入境旅游和出境旅游全面停顿。

2021年,国内旅游恢复到2019年的六到七成。

但是对于普通大众来说,现在外出旅游依然是一件高风险的事情。因为我们很难知道大流行会在何时何地爆发,而且一旦有确诊病例出现,那旅游人群很可能要面临滞留的无奈。

封控之下,不仅会影响到个人的旅行体验,更会让自己的旅游计划外支出大幅增加。

而数字藏品的出现和火热,开始助推出新的商业模式。

目前,“数字藏品+”模式大受追捧。各行各业纷纷推出拥有独有特色的数字化艺术藏品,借助区块链技术在多个数藏平台上出售。往往一经推出,即被抢购一空。

拥有人文、自然景观资源的旅游产业,有着得天独厚的优势。当数字藏品对其赋能加持,又能够为大流行下萎靡的旅游业带来哪儿些利好呢?

增加创收

原有旅游产业的收入形式较为固定,基本以门票收入为主。其它收入形式多为游玩体验相关服务,如餐饮服务、住宿服务、乘车服务等,再有就是附带售卖如景区吉祥物玩偶、旅游工艺品、纪念品等实物。

以上收入形式的最大需求点就是客流量,即游客必须亲身到达景点才会进行相关消费。

随着人们生活水平的提升,对旅游的内容和形式也有了更为迫切和多元的需要。

“Z世代”的国潮文化消费、“乡村游”、“亲子游”、“康养旅游”、“夜间游”等为代表的“微度假”成为2021年旅游市场上的新潮流,而2022年具有特色的主题类别项目更是有待挖掘。

可见,后大流行时代开始塑造新旅游消费人群。人们对于旅游的认知也不仅仅只停留在实地“看看”,而是逐渐注重体验感。

数字藏品作为新的数字艺术形式,不仅新颖独特,而且对特定的作品、艺术品能够生成唯一的数字凭证,兼具收藏和社交功能。

目前已有多个著名景点推出数字藏品,如圆明园在七夕节推出“创世徽章”、“并蒂圆明”两款数字藏品、河南博物院推出3D版数字文创“妇好鸮尊”、苏州虎丘推出“苏州市虎丘山风景名胜区”系列数字藏品、厦门发行“鼓浪屿日与夜”系列数字藏品......

- 金钱报
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